说明:最新第34期已经满员,第35期可提前预约。
感谢您对积木好课的关注和信任,以下是Autodesk官方认证教师陈老师亲授20天训练营课程介绍。
训练营包含二维、三维、渲染全流程,针对真实的职业需求提供技术定制,解决一线技术需求精确、快速的学习问题。技术和教学模式得益于我们12年来不断总结和优化人才培养经验,不断创新教育模式。
强大师资
Autodesk官方认证教师,2013年发布第一版AutoCAD字典式教程,包含每一个AutoCAD命令以及每一个选项的操作和介绍,数百课时每年迭代更新,每一个课时都人工书写逐字稿,总文字数早超10万字。这一巨大的原创工程,体现了师资力量的强大专业保障,独立站点24万访问量,学员总数近10万,超过80%的学员均有答疑交流。
适合以下需求
【1】职业需求:公司技术岗位、职业培训、青年新进教师
【2】转行需求:转行之前先有深厚的技术储备
【3】自助创业:工作室掌握核心技术,预防核心技术人员流失
【4】职位晋升:技术上岗、转岗到技术或技术管理岗
如何学习
直播演示+回放+作业点评+直播课VIP群。
报名流程
付款→填表报名→入群上课
付款:1380元,不议价,谢谢!
填写报名表:https://wj.qq.com/s2/15040289/z48z/
完整知识体系
二维平面图独立出图,从零开始到成图布局打印,二维图应用诸多专业领域:机械设计、室内设计、家具装修、服装设计、机械电子、MEP水电暖、化工等。
三维建模直观表现设计或概念,含有三维实体、三维曲面和三维网格应对具体行业的三维建模需求,同时配合UG、SW、SU和3DsMax软件等格式互通,学过3DsMax、Maya、C4D、Bender等软件,更容易理解三维建模工具很多相似之处,并且变换原理都是一样的。
逼真的渲染效果图,把三维设计体现的淋漓尽致,本身渲染就是整个课程最难的部分,会的人很少,能做好的人更少,训练营既有CAD渲染和其他主流渲染器的对比,又可以将CAD模型引入当下主流渲染器进行渲染,还可以实现云端渲染解决硬件卡顿问题,满足商业化效果图渲染技术需要。
目录参考
训练营包含学员定制内容,因此这个目录不是固定的,每一期都会根据案例变化有所不同。
第一大部分:二维平面精讲
训练目标:精通二维常用命令和快捷操作技巧,准、快!
- 软件基础
- 正版软件下载和正版序列号获取
- 最新版安装和升级
- 软件维护和故障排除
- 拓展Expresstool的添加
- 自定义工作空间
- 软件2D、3D界面UI
- 数学和几何基础
- 直角坐标系
- 极坐标系
- 三维坐标系
- 相对、绝对坐标系
- 动态输入结合坐标系
- 单位系统
- 长度、角度参照1:1比例
- 案例精讲:别墅一层平面图的绘制
- 现在每期案例不同,以第一期为例
- 本案例中涉及众多命令,核心如下:
- 外部参照、参照图层识别
- pdf参照和输入:最强pdf解决方案
- 1:1纠正:sc-r命令解决未知长度比例问题
- 二维制图:l、ci、co、re、rec…
- 二维编辑:m、tr、mi、of、sc、ro…
- 标注中提取箭头
- 绘图顺序Draworder
- 建筑类标注样式
- 精准绘图:对象捕捉、正交、追踪参考、极轴、坐标
- b块的深入使用:创建和ADC引用
- 图层管理
- 制图思想:三大原则(脑手、眼见、避重)
- 作业点评+打分:
- 点击查看往期作业点评和打分
- 熟练绘制案例别墅一层平面图,并点评查漏补缺
- 二维制图和编辑全部命令
- 详解二维制图全部命令:点、线、面
- 详解二维编辑全部命令:变换方式、一生二,二生三
- 精准绘图工具融合:数据支撑
- 四大注释方式:标注、文字、表格、多重引线
- 图层管理:非常详细!
- 块:块、写块、ADC、i、动态块全网最详细!
- 参数化:几何约束逆向思维设计
- 跨专业二维绘图案例
- 相关案例可以来自以下专业:
- 室内设计
- 家具制造
- 全屋定制
- 机械设计
- 土木建筑
- 物理电学
- 化工工艺
- 地理规划
- 打印输出
- 打印出图
- 电子存档
- 跨软件交互
- 共享设计视图
- 模型空间、布局空间打印
- 布局视口管理
- 三维生成二维三视图
第二大部分:三维建模
训练目标:三维建模原理和本质以及通用变换技术,其他三维软件也是一样的道理。
- 三维实体建模
- 四大二维转换三维命令
- 三维实体基本体
- 实体布尔运算
- 三维实体边线处理命令
- 三维实体面处理命令
- 三维正交和等轴测视图
- 三维实体视觉样式
- 固定UCS和动态UCS
- 案例详解:三维机械模型倾斜建模训练
- 综合运用建模工具
- 精准三维变换
- 三大变换Gzimo
- 子对象选择器
- 斜面定UCS建模
- AutoCAD三维性能优化
- 网格建模(全网独家)
- 曲面和网格有机态
- 带边缘着色最佳视觉样式
- 网格结构子对象/Gizmo定位应用
- 网格平滑度的增减/平滑算法原理
- 图元镶嵌细分
- 分割面和锐化联用
- 拉伸全面、旋转曲面、边界曲面
- 直纹曲面(就近原则)、平移曲面
- 4种转化为实体方式:平滑-镶嵌;是否优化
- 曲面建模(全网独家)
- 曲面创建和实体方式类比
- UVW坐标
- 曲面编辑:圆角、修剪、延伸
- 曲面编辑:造型、过渡、修补、偏移
- 连续性:G0、G1、G2
- 曲面关联性:类比填充、特性面板控制
- NURBS非均匀有理B样条线
- 创建或者转化为NURBS
- NURBS控制点应用
- 曲面边线提取
- 几何投影和自动修剪
- 分析方式:斑纹、曲率、拔模
- 案例分析:BIM模型网格建模训练
- Autodesk Seek工具
- 标准网格绘制实体训练
- 全网格建模训练
- 3Dsmax网格对象打通
第三大部分:高级渲染
高级部分的可视化表现,逼真的效果图技术
- 建模、视图和材质
- 模型纠正:主副模型完善
- 模型纠正:场景外景补充
- 模型纠正:三维渲染平滑度
- 模型纠正:大型场景性能优化
- 渲染视图:尺寸和分辨率控制
- 渲染视图:正交、等轴测、自定义、平行和透视
- 渲染视图:v、相机视图
- 灯光详解
- 灯光:默认灯光、太阳光和地理位置
- 灯光:点光源、聚光灯、平行光
- 灯光:广域网灯光和广域网文件
- 灯光:强度和颜色控制
- 材质详解
- 材质:系统材质
- 用PS制作剪切、凹凸图像
- AutoCAD中自建材质
- 通用材质参数
- 渲染出图:高质量云渲染三步走
- 渲染出图:本地最终渲染
- 渲染出图:测试渲染
- 材质:添加材质到对象3种方式
- 案例分析:室内装修客厅渲染实战
1F
当时上的第6期,不知不觉这都28期了啊
B1
@ 西门大街的天桥 逝者如斯,不舍昼夜啊~