3DsMax硬表面板式家具北欧多层书桌建模和渲染

3DsMax硬表面板式家具北欧多层书桌建模和渲染-图片1

温馨提示:原版渲染图为2k分辨率太大无法上传,压缩后不够清晰但不妨碍练习使用。

案例简介

本案例为3DsMax第21期直播课的一个多边形建模训练案例,现在已经制作成视频教程,加入到这个视频课程中:

【视频教程】3DsMax零基础自学建模和渲染全流程高清视频教程

因此建模技术和思路都是比较确定的,并且难度不大,适合入门学员自由练习,因此作为视频教程放出,以上视频教程也作为以后3DsMax零基础学员必学的一个基础课程,本案例也是必须要做的一个练习。

演示操作

首先是家具的一些尺寸数据,这里提供上图我绘制的时候用的数据:

  • 上顶板:250*800*20
  • 左右侧板:1130*250*20
  • 抽屉前面版:100*600*20 下倒角30
  • 小抽屉左右板:100*500*20
  • 抽屉底板:500*500*20
  • 长桌腿:R25高度730
  • 桌腿连接板:50*430*20

难点答疑

本案例解决一下问题并设计到诸多技术点:

3DsMax板式家具建模:

基础造型加切角,高模可以用布线加涡轮平滑。

3DsMax如何完美挖孔?

本案例中一个板材中间的挖孔,之前在我的朋友圈分享过正确和常见的错误的布线方式,这就是一次练习。

3DsMax硬表面板式家具北欧多层书桌建模和渲染-图片2

如图,左侧是一般学员的布线是不正确的,大平面也有变形,以后的材质渲染也是不对的,右上角是正确的布线,可以看到涡轮平滑后的线也是水平和垂直的完美布线,右下角是完美挖孔效果。

3DsMax展UV

这里的桌角是异形的圆柱形态,使用了max自带的展UV即可满足。

另外案例还包含:切角、克隆、涡轮平滑,壳,编辑多边形,对象捕捉,绝对坐标,轴约束,角度捕捉等众多小的知识点,是不错的建模和渲染练习。

报名学习

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本案例分享到此结束,自由练习中遇到任何技术问题可以直接微信交流。谢谢!

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