3DsMax毛绒玩具熊毛发建模和渲染

毛绒玩具熊毛发渲染

毛绒玩具熊毛发渲染

案例简介:

在建模中有一类比较特殊的模型:毛刷、绒毛、毛巾、地毯、头发、汗毛等等,如果手动创建单根毛发然后复制只能使用在极少数量的毛发的基础上。大量批量的毛发制作就要使用vray毛发工具。

案例知识点:

vray毛发参数详细设置原理:

  • 长度:单个毛发本身的长度
  • 厚度:单个毛发的粗细程度
  • 重力:控制毛发在z轴方向被下拉的力度,重力为0+弯曲为0则可以实现垂直效果
  • 弯曲:控制毛发弯曲的程度
  • 尖端(锥度):控制毛发锥化的程度,由粗变细
  • 节数(结数):控制毛发弯曲时的光滑程度,毛发模型上的分段数
  • 变量(参量):控制毛发在生长方向上的随机程度。长度变量:控制毛发长度的随机程度。厚度变量、重力变量、卷曲变量均类似
  • 每个面、每区域:控制毛发整体数量,也可以通过灰度贴图进行控制。
  • 最大毛发数(汉化错误):控制视口中显示的毛发数量,数量少软件运行越流畅

推荐课程:

学员可以根据上图自由练习,如有任何疑问,可以联系老师进行答疑。本案例详细操作和参数讲解已经加入到下面的课程,欢迎学习交流。

课程链接:

https://jimuhaoke.com/1097.html

购买课程1对1教学 | 远程协助 | 联系我

3DsMax练习

3DsMax硬表面建模手动布线背景墙

案例简介: 本案例是多边形建模部分的一个简单练习,每个人都可以根据下面的知识点进行练习,重点是训练多边形建模的点线布线的手动干预。 案例知识: 建模之前理清布线原理是关键 布线图如下: 连点成线 捕捉中点 移除线 移动工...
3DsMax练习

3DsMax多边形刷牙杯建模和渲染

案例简介: 本案例作为3DsMax零基础入门三维建模详解教程的一个基础阶段案例,详解了基本体在建模中的应用,是一个适合基础阶段学习的综合案例。 案例知识点: 三维建模: 内置基本体的应用,相关的基本体参数列出,供大家练习...
匿名

发表评论

匿名网友
:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen:
确定

拖动滑块以完成验证