3DsMax练习04:毛绒玩具熊毛发建模和渲染

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3DsMax练习04:毛绒玩具熊毛发建模和渲染

毛绒玩具熊毛发渲染

案例简介:

在建模中有一类比较特殊的模型:毛刷、绒毛、毛巾、地毯、头发、汗毛等等,如果手动创建单根毛发然后复制只能使用在极少数量的毛发的基础上。大量批量的毛发制作就要使用vray毛发工具。

案例知识点:

vray毛发参数详细设置原理:

  • 长度:单个毛发本身的长度
  • 厚度:单个毛发的粗细程度
  • 重力:控制毛发在z轴方向被下拉的力度,重力为0+弯曲为0则可以实现垂直效果
  • 弯曲:控制毛发弯曲的程度
  • 尖端(锥度):控制毛发锥化的程度,由粗变细
  • 节数(结数):控制毛发弯曲时的光滑程度,毛发模型上的分段数
  • 变量(参量):控制毛发在生长方向上的随机程度。长度变量:控制毛发长度的随机程度。厚度变量、重力变量、卷曲变量均类似
  • 每个面、每区域:控制毛发整体数量,也可以通过灰度贴图进行控制。
  • 最大毛发数(汉化错误):控制视口中显示的毛发数量,数量少软件运行越流畅

推荐课程:

学员可以根据上图自由练习,如有任何疑问,可以联系老师进行答疑。本案例详细操作和参数讲解已经加入到下面的课程,欢迎学习交流。

课程链接:

http://jimuhaoke.com/1097.html

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