AutoCAD官方认证教师亲授20天训练营第35期可预约

AutoCAD课程26,276

AutoCAD官方认证教师亲授20天训练营第35期可预约

说明:最新第34期已经满员,第35期可提前预约。

感谢您对积木好课的关注和信任,以下是Autodesk官方认证教师陈老师亲授20天训练营课程介绍。

训练营包含二维、三维、渲染全流程,针对真实的职业需求提供技术定制,解决一线技术需求精确、快速的学习问题。技术和教学模式得益于我们12年来不断总结和优化人才培养经验,不断创新教育模式。

强大师资

Autodesk官方认证教师,2013年发布第一版AutoCAD字典式教程,包含每一个AutoCAD命令以及每一个选项的操作和介绍,数百课时每年迭代更新,每一个课时都人工书写逐字稿,总文字数早超10万字。这一巨大的原创工程,体现了师资力量的强大专业保障,独立站点24万访问量,学员总数近10万,超过80%的学员均有答疑交流。

适合以下需求

【1】职业需求:公司技术岗位、职业培训、青年新进教师

【2】转行需求:转行之前先有深厚的技术储备

【3】自助创业:工作室掌握核心技术,预防核心技术人员流失

【4】职位晋升:技术上岗、转岗到技术或技术管理岗

如何学习

直播演示+回放+作业点评+直播课VIP群。

报名流程

付款→填表报名→入群上课

付款:1380元,不议价,谢谢!

填写报名表:https://wj.qq.com/s2/15040289/z48z/

完整知识体系

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AutoCAD二维绘图

二维平面图独立出图,从零开始到成图布局打印,二维图应用诸多专业领域:机械设计、室内设计、家具装修、服装设计、机械电子、MEP水电暖、化工等。

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AutoCAD三维建模

三维建模直观表现设计或概念,含有三维实体、三维曲面和三维网格应对具体行业的三维建模需求,同时配合UG、SW、SU和3DsMax软件等格式互通,学过3DsMax、Maya、C4D、Bender等软件,更容易理解三维建模工具很多相似之处,并且变换原理都是一样的。

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AutoCAD高级渲染效果图

逼真的渲染效果图,把三维设计体现的淋漓尽致,本身渲染就是整个课程最难的部分,会的人很少,能做好的人更少,训练营既有CAD渲染和其他主流渲染器的对比,又可以将CAD模型引入当下主流渲染器进行渲染,还可以实现云端渲染解决硬件卡顿问题,满足商业化效果图渲染技术需要。

目录参考

训练营包含学员定制内容,因此这个目录不是固定的,每一期都会根据案例变化有所不同。

第一大部分:二维平面精讲

训练目标:精通二维常用命令和快捷操作技巧,准、快!

  • 软件基础
    • 正版软件下载和正版序列号获取
    • 最新版安装和升级
    • 软件维护和故障排除
    • 拓展Expresstool的添加
    • 自定义工作空间
    • 软件2D、3D界面UI
  • 数学和几何基础
    • 直角坐标系
    • 极坐标系
    • 三维坐标系
    • 相对、绝对坐标系
    • 动态输入结合坐标系
    • 单位系统
    • 长度、角度参照1:1比例
  • 案例精讲:别墅一层平面图的绘制
    • 现在每期案例不同,以第一期为例
    • 本案例中涉及众多命令,核心如下:
    • 外部参照、参照图层识别
    • pdf参照和输入:最强pdf解决方案
    • 1:1纠正:sc-r命令解决未知长度比例问题
    • 二维制图:l、ci、co、re、rec…
    • 二维编辑:m、tr、mi、of、sc、ro…
    • 标注中提取箭头
    • 绘图顺序Draworder
    • 建筑类标注样式
    • 精准绘图:对象捕捉、正交、追踪参考、极轴、坐标
    • b块的深入使用:创建和ADC引用
    • 图层管理
    • 制图思想:三大原则(脑手、眼见、避重)
  • 作业点评+打分:
    • 点击查看往期作业点评和打分
    • 熟练绘制案例别墅一层平面图,并点评查漏补缺
  • 二维制图和编辑全部命令
    • 详解二维制图全部命令:点、线、面
    • 详解二维编辑全部命令:变换方式、一生二,二生三
    • 精准绘图工具融合:数据支撑
    • 四大注释方式:标注、文字、表格、多重引线
    • 图层管理:非常详细!
    • 块:块、写块、ADC、i、动态块全网最详细!
    • 参数化:几何约束逆向思维设计
  • 跨专业二维绘图案例
    • 相关案例可以来自以下专业:
    • 室内设计
    • 家具制造
    • 全屋定制
    • 机械设计
    • 土木建筑
    • 物理电学
    • 化工工艺
    • 地理规划
  • 打印输出
    • 打印出图
    • 电子存档
    • 跨软件交互
    • 共享设计视图
    • 模型空间、布局空间打印
    • 布局视口管理
    • 三维生成二维三视图

第二大部分:三维建模

训练目标:三维建模原理和本质以及通用变换技术,其他三维软件也是一样的道理。

  • 三维实体建模
    • 四大二维转换三维命令
    • 三维实体基本体
    • 实体布尔运算
    • 三维实体边线处理命令
    • 三维实体面处理命令
    • 三维正交和等轴测视图
    • 三维实体视觉样式
    • 固定UCS和动态UCS
  • 案例详解:三维机械模型倾斜建模训练
    • 综合运用建模工具
    • 精准三维变换
    • 三大变换Gzimo
    • 子对象选择器
    • 斜面定UCS建模
    • AutoCAD三维性能优化
  • 网格建模(全网独家)
    • 曲面和网格有机态
    • 带边缘着色最佳视觉样式
    • 网格结构子对象/Gizmo定位应用
    • 网格平滑度的增减/平滑算法原理
    • 图元镶嵌细分
    • 分割面和锐化联用
    • 拉伸全面、旋转曲面、边界曲面
    • 直纹曲面(就近原则)、平移曲面
    • 4种转化为实体方式:平滑-镶嵌;是否优化
  • 曲面建模(全网独家)
    • 曲面创建和实体方式类比
    • UVW坐标
    • 曲面编辑:圆角、修剪、延伸
    • 曲面编辑:造型、过渡、修补、偏移
    • 连续性:G0、G1、G2
    • 曲面关联性:类比填充、特性面板控制
    • NURBS非均匀有理B样条线
    • 创建或者转化为NURBS
    • NURBS控制点应用
    • 曲面边线提取
    • 几何投影和自动修剪
    • 分析方式:斑纹、曲率、拔模
  • 案例分析:BIM模型网格建模训练
    • Autodesk Seek工具
    • 标准网格绘制实体训练
    • 全网格建模训练
    • 3Dsmax网格对象打通

第三大部分:高级渲染

高级部分的可视化表现,逼真的效果图技术

  • 建模、视图和材质
    • 模型纠正:主副模型完善
    • 模型纠正:场景外景补充
    • 模型纠正:三维渲染平滑度
    • 模型纠正:大型场景性能优化
    • 渲染视图:尺寸和分辨率控制
    • 渲染视图:正交、等轴测、自定义、平行和透视
    • 渲染视图:v、相机视图
  • 灯光详解
    • 灯光:默认灯光、太阳光和地理位置
    • 灯光:点光源、聚光灯、平行光
    • 灯光:广域网灯光和广域网文件
    • 灯光:强度和颜色控制
  • 材质详解
    • 材质:系统材质
    • 用PS制作剪切、凹凸图像
    • AutoCAD中自建材质
    • 通用材质参数
    • 渲染出图:高质量云渲染三步走
    • 渲染出图:本地最终渲染
    • 渲染出图:测试渲染
    • 材质:添加材质到对象3种方式
  • 案例分析:室内装修客厅渲染实战

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评论  2  访客  1  作者  1
    • 西门大街的天桥
      西门大街的天桥 2

      当时上的第6期,不知不觉这都28期了啊 :!:

    匿名

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    匿名网友

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